Tomb Raider - Legend
Escrito a las 13:21
Hoy, que es mi primer día de vacaciones tras una larga y dura semana de exámenes, he terminado esta maravilla, que la verdad que me ha sorprendido bastante. En realidad lo que me ha sorprendido es que me haya enganchado, porque no jugaba a un juego de Lara Croft desde la época de la primera PlayStation. Mucho ha cambiado desde entonces, sobre todo el “estilo” de la historia, porque esta vez la historia es más personal, en la que encuentra muchas respuestas a los acontecimientos de su infancia.
Para muchos que hayan jugado el juego, quizás no sea para tanto, pero el juego hace alusiones a importantes leyendas Británicas, conocidas mundialmente, como es la de el Rey Arturo y su espada Excalibur, sin olvidarnos de la isla legendaria, Ávalon. Os comento que en esos enlaces tenéis bastante información sobre esa leyenda, nunca viene mal “culturizarse” un poco.
Al parecer, en el juego se relaciona la dichosa leyenda con la “muerte” de la madre de Lara, pero no os voy a dar más detalles porque lo divertido es irlo viendo con tus propios ojos. Para encontrar respuestas, nuestra heroína no tendrá ningún reparo en recorrer medio mundo, aún teniendose que enfrentar a un ejercito.
La jugabilidad es espectacular a mi modo de ver, los controles están muy bien adaptados, y eso que yo lo he jugado con el teclado. La única pega es que a veces cuesta disparar a dónde realmente deseas, pero poco a poco te vas haciendo. Los movimientos son los típicos de siempre, pero añadiendo alguna novedad como el salto del ángel, totalmente espectacular. Como en anteriores ediciones, Lara parece elástica, y es capaz de realizar movimientos en los que yo me rompería 205 de los 206 huesos que tiene el cuerpo humano. En cuanto a las armas, no hay muchas, yo casi siempre usaba las pistolas de toda la vida, más que nada, porque son las pistolas tradicionales de Lara y me daba pereza cambiarlas. Una cosa que me ha encantado es el garfio magnético, que lo tendrás que usar continuamente para agarrarte a sitios o mover piezas.
Los gráficos son increíbles, pero no los mejores del mercado, aunque eso poco me importa. De todas maneras, existe una opción llamada “Next Gen” que si es activada los gráficos mejoran considerablemente, tal y como lo he podido ver en la red, pero requiere un equipo muy potente y una tarjeta gráfica que soporte Píxel Shader 3.0, lo que reduce la compatibilidad a dos gamas de gráficas en todo el mundo, la X1000 de Ati y la 6600 de Nvidia. Aún así, se dice que sigue sin funcionar con la fluided que se consigue al desactivar esa opción. Yo lo he jugado sin activarla, obviamente, porque no dispongo de tan avanzado material, y los gráficos me han encantado. Sobre todo las vistas que ofrece el juego, realmente impresionantes, sobre todo Ghana, con esas cataratas que te quitan el hipo. Poniendo todo a tope, no he tenido ningún problema ni ralentización, teniendo en cuenta que uso una ATI Radeon 9600 Pro, lo que significa que la compatibilidad es excelente.
Las cargas durante el juego brillan por su ausencia, ya que sólo se carga cada vez que inicias una misión. Pero debemos tener en cuenta que las misiones son bastante largas, así que se carga muy pocos veces durante el juego. Además estas cargas son de 2 segundos, y si te descuidas y pestañeas, no te das cuenta de que ha habido una carga. Dicho todo esto, deduzco que el juego va cargando las texturas a medida que avanzas en la aventura.
La dificultad del juego depende del nivel que escojas, yo recomiendo el nivel medio, ya que en el fácil es muy sencillo matar a los enemigos y apenas te quitan vida, lo cual le hace menos real al juego, porque da la sensación de que es inmortal. La vida es fácil de regenerarse, ya que encontrarás numerosos botiquines cerca de los cadáveres de tus enemigos, aunque sólo puedes llevar 3 de ellos contigo, por lo que debes tener cuidado y no usarlos a lo loco si no quieres quedarte sin ellos.
En cuanto a Lara Croft, su cuerpo ha tenido una pequeña remodelación, haciendola parecer más real y más similar a una mujer del mundo real. Aún así, sigue teniendo medidas bestiales y está para chuparse los dedos…
Para acabar, vamos a darle una nota, y como no he dicho apenas ningún punto negativo va a ser alta. Le voy a dar un 9.5, porque realmente me ha gustado, me ha enseñado, me ha enganchado y lo que es más importante, me ha divertido.
Como hay pocos juegos que arrasen en el mundo entero que procedan de nuestro país, creo que CSF se merece un artículo doble, porque en realidad es la única saga de juegos española que haya triunfado realmente fuera de nuestras fronteras, si mi ignorancia no me falla y no me olvido de ningún otro. En realidad éste artículo lo escribo por dos razones: porque me sobra tiempo y porque ya lo he terminado y quiero ampliar la informacón que puse en el otro artículo ya desde mi punto de vista y no desde el punto de vista de las webs que visité y de cuya información me basé para escribirlo.
El juego que hoy nos ocupa, ya comparandolo con el resto del género, nos ofrece bastantes cosas nuevas. Por ejemplo, para la mayoría de las misiones puedes usar a más de un soldado, intercambiandote de personaje cuando te plazca, que está muy bien para los amantes de la estrategia pura y dura que veíamos en las anteriores versiones de la saga. O sino, para pasarte la misión de la forma que prefieras, a lo loco con el Boina verde, o poquito a poco con el Francotirador. En otras misiones tendrás que poner en práctica tus capacidades de sigilo con el Espía, que en la historia es el jefecillo (si se le puede llamar así, porque se ve claramente que la historia es por rellenar y para darle una especie de sentido y conexión a las diferentes misiones). Nunca te encontrarás demasiados soldados que matar, y suele venir en pequeños grupos, porque en los primeros niveles de dificultad no deberías tener muchos problemas. No hay muchas armas, más bien una de cada tipo, pero son suficientes. El sonido está bien, aunque a mí a veces me fallaba y no se oía lo que yo disparaba y sí lo que me despiraban, pero será cosa de esperar algún parche corrector. La música es perfecta, esencial para juegos de este tipo. Los gráficos me han gustado, sobre todo el diseño de los mapas, en concreto las últimas misiones, en las que parece que estás realmente en Stalingrado. La carga de los mapas está muy bien, tarda poco y la explicación a esto la podéis ver y escuchar en el video de “Cómo se hizo” que viene en el menú de extras, dónde explican la nueva tecnología que han creado para que se vaya cargando a medida que el juego avanza, anticipandose a los movimientos del jugador y adivinando hacia que zona de mapa te vas a mover.
Vaya, hoy he escrito bastante, pero no os penséis que va a ser siempre así. Bueno, en este post quiero comentarios que ya he terminado de bajar el juego The Matrix: Path of Neo para PC y lo he probado un ratillo, por lo que intentaré hacer un pequeño análisis respecto a lo que he visto.